Archives annuelles : 2022

2022 09

Oniropolis

2024-03-06T11:05:22+01:00Catégories : Soundwalk|Mots-clés : , , , , , |

Musique pour un parcours sonore géolocalisé, de type fiction d’anticipation, à Schiltigheim.

Textes écrits par Sebastian Dicenaire.

Le parcours est disponible sur l’application GOH.

Music for a geolocalized soundwalk – science fiction type – in Schiltigheim.

Texts written by Sebastian Dicenaire.

The soundwalk is available on the GOH application.

Dans un futur proche, Oniropolis, un réseau social d’un genre nouveau, est un véritable phénomène auprès des adolescents. Il permet d’enregistrer, géolocaliser et partager ses rêves. Il permet également, grâce à  sa célèbre carte onirique, de glaner les rêves des autres utilisateurs. 

Mais depuis quelques heures, l’application est à l’arrêt. Un bug semble s’être déclenché dans le programme, quelque part en France, vraisemblablement à Schiltigheim. L’entreprise décide alors d’envoyer quelqu’un à l’intérieur d’Oniropolis pour déterminer l’origine de la panne et nettoyer le système. Cette personne, c’est vous.

Oniropolis est une fiction sonore à ciel ouvert, imaginée et produite par Les Ensembles 2.2. Il s’agit d’une histoire à écouter dans les rues de Schiltigheim qui vous transporte dans un monde imaginaire au travers d’un récit d’anticipation.

Le contenu a été enrichi par la participation des élèves de huit classes des établissements scolaires de la ville, qui ont partagé le regard qu’ils posent sur leur lieu de vie, à travers des anecdotes et des histoires, réelles ou imaginaires.

In the near future, Oniropolis, a new kind of social network, is a craze among teenagers. It allows you to record, geolocate and share your dreams. Thanks to its famous dream map, it also allows you to glean the dreams of other users.

But for a few hours, the application has been down. A bug seems to have been triggered in the program, somewhere in France, probably in Schiltigheim. The company decides to send someone into Oniropolis to determine the source of the failure and clean up the system. That person is you.

Oniropolis is an open-air audio story, created and produced by Les Ensembles 2.2. It is a story to be listened to in the streets of Schiltigheim that transports you to an imaginary world through a science fiction narrative.

The content was enriched by the participation of pupils from eight classes in the town’s schools, who shared their view of their living environment through anecdotes and stories, real or imaginary.

Crédits :

Direction artistique : Gaëtan Gromer

Texte : Sebastian Dicenaire

Musique : Svië (Gaëtan Gromer, Antoine Spindler)

Prises de son : Svië

Visuel : ©Naohiro Ninomiya

Voix : Pauline Leurent, Milan Morotti

Intervenants pédagogiques : Arthur Gander, Hugo Siclier, Sylvain Debrock

Derush entretiens et ateliers : Valentin Hetzel

Production : Les Ensembles 2.2

Co-production : Festival Musica

Remerciements : Sylvie Zorn, les élèves et professeurs des différents établissements pour leur implication dans le projet.

Credits:

Artistic director: Gaëtan Gromer

Text: Sebastian Dicenaire

Music: Svië (Gaëtan Gromer, Antoine Spindler)

Sound recording: Svië

2022 03

Acid Reine Cie.

2024-03-06T11:06:12+01:00Catégories : Soundwalk|Mots-clés : , , , , , , |

Musique pour un parcours sonore géolocalisé, de type fiction, à Belval, Esch-sur-Alzette, Luxembourg.

Textes écrits par Sebastian Dicenaire.

Le parcours est disponible sur l’application GOH.

Music for a geolocalized fiction-type soundwalk in Belval, Esch-sur-Alzette, Luxembourg.

Texts written by Sebastian Dicenaire.

The soundwalk is available on the GOH application.

Bienvenue à Belval, siège de l’Acid-Reine company, l’entreprise du numérique la plus prometteuse de ces dernières années. Pourquoi êtes-vous venu.e ici exactement ? Et que savez-vous de l’Acid-Reine company ?

Dans ce parcours sonore d’anticipation, une entreprise innovante propose de recycler vos données numériques en énergie verte quasi illimitée. Mais ce succès est teinté de mystère : des deux fondateurs de l’entreprise, l’un est devenu fou, et l’autre a disparu dans des circonstances inexpliquées…

Le récit invite à “passer la frontière” : celle entre le visible et l’invisible, le réel et l’imaginaire ; entre Belval et le reste du monde. La composition musicale retranscrit l’étrangeté du quartier : un lieu moderne, en mutation, multicouches, aux frontières de l’irréel.

Acid-Reine Cie. a été créé dans le cadre du projet In the field, pour Esch2022, Capitale européenne de la culture.

Welcome to Belval, home of the Acid-Reine company, the most promising digital company of recent years. Why exactly did you come here? And what do you know about the Acid-Reine company?

In this futuristic soundtrack, an innovative company offers to recycle your digital data into almost unlimited green energy. But this success is tinged with mystery: of the two founders of the company, one went mad, and the other disappeared in unexplained circumstances…

The story invites us to ‘cross the border’: between the visible and the invisible, the real and the imaginary; between Belval and the rest of the world. The musical composition conveys the strangeness of the neighbourhood: a modern, changing, multi-layered place on the borders of the unreal.

Acid-Reine Cie. was created as part of the In the field project for Esch2022, European Capital of Culture. 

Crédits : 

Texte : Sebastian Dicenaire

Musique : Svië (Gaëtan Gromer, Antoine Spindler)

Prises de son : Marc Namblard

Illustration : Valérie Etterlen

Voix : Matëo Granger, Yann Hartmann, Pauline Leurent (version française), Richard Doust, Ella Perrin (version anglaise)

Studio Voix : Innervision

Direction artistique : Gaëtan Gromer

Production : Les Ensembles 2.2

Remerciements : Le Fonds Belval

Credits:

Text: Sebastian Dicenaire

Music: Svië (Gaëtan Gromer, Antoine Spindler)

Sound recording: Marc Namblard

Illustration: Valérie Etterlen

Voices: Matëo Granger, Yann Hartmann, Pauline Leurent (French version), Richard Doust, Ella Perrin (English version)

Voice Studio: Innervision

Artistic director: Gaëtan Gromer

Production: Les Ensembles 2.2

Acknowledgements : The Belval Fund

2022 03

La Borne de fer

2024-03-06T11:06:45+01:00Catégories : Soundwalk|Mots-clés : , , , , , , |

Musique pour un parcours de fiction sonore géolocalisé à Audun-Le-Tiche, en Moselle.

Textes écrits par Matthieu Epp.

Le parcours est disponible sur l’application GOH.

Music for a geolocated fictional sound walk in Audun-Le-Tiche, Moselle.

Texts written by Matthieu Epp.

The route is available on the GOH application.

Ensemble nous allons partir à la recherche d’une mystérieuse créature qui hante le bois depuis une éternité. Je ne suis plus en état de me déplacer malheureusement, mais grâce à cette application, je vais pouvoir te guider. D’ailleurs, elle nous permettra aussi de capter et d’entendre la voix de cette mystérieuse créature pour comprendre qui elle est et ce qu’elle fait là. Enfin, si tout fonctionne comme prévu.

La Borne de Fer est un parcours sonore où les participants sont dirigés par le concepteur d’un “détecteur de zones d’émission sonore”. Le but est de découvrir ce qui se cache dans les bois depuis l’époque romaine, en retrouvant les bribes d’histoires éparpillées dans la forêt.

Imaginée à partir de l’histoire de la région, cette quête s’inspire également du potentiel poétique et légendaire de la forêt de la Borne de Fer et de son paysage marqué par l’extraction minière.

La Borne de Fer a été créée dans le cadre du projet In the field, pour Esch2022, Capitale européenne de la culture.

Together, we will go in search of a mysterious creature that has been haunting the woods for an eternity. Unfortunately, I am no longer able to move around, but this app will help me guide you. Moreover, it will also let us capture and hear the voice of this mysterious creature, to understand who it is and what it is doing there. If everything works out as planned, that is.

La Borne de Fer is a sound trail where participants are guided by the designer of a ‘sound emission zone detector’. The aim is to discover what has been hidden in the woods since Roman times, by finding bits and pieces of stories scattered around the forest.

Based on the history of the region, this quest is also inspired by the poetic and legendary potential of the Borne de Fer forest and its mining landscape.

La Borne de Fer was created as part of the In the field project, for Esch2022, European Capital of Culture.

Crédits :

Texte : Matthieu Epp

Musique : Svië (Gaëtan Gromer, Antoine Spindler)

Prises de son : Marc Namblard

Illustration : Valérie Etterlen

Voix : Sylvie Brucker, Matthieu Epp (version française), Richard Doust, Julia Whitham (version anglaise)

Studio Voix : Innervision

Direction artistique : Gaëtan Gromer

Remerciements : Ecole élémentaire Jules Ferry (Russange)

Production : Les Ensembles 2.2

Credits:

Text: Matthieu Epp

Music: Svië (Gaëtan Gromer, Antoine Spindler) 

Sound recording: Marc Namblard

Illustration: Valérie Etterlen

Voices: Sylvie Brucker, Matthieu Epp (French version), Richard Doust, Julia Whitham (English version)

Voice Studio: Innervision

Art Direction: Gaëtan Gromer

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